【編譯陳玫伶整理報導】據《卡羅來納海岸在線》(Carolina Coast Online)報導,斯旺斯伯勒小學(Swansboro Elementary)的教師與職員,花費2天時間,規劃一整年教學活動,目的是將學校轉型成融入「設計思考」(Design Thinking)概念的學校。 所有昂斯洛縣(Onslow County)的小學,都必須各有主題特色,斯旺斯伯勒小學校長麗莎.皮爾(Lisa Peele)參觀了底特律的亨利福特教育學院(Henry Ford Learning Institute)後,選擇以設計思考為主題。該學院在官網上,標榜為創新的非營利組織,致力於活化教學模式,運用社區在地資源,消弭學習與現實世界的界線。 皮爾原先抱持著懷疑態度,因為設計思考的概念與當前教育著重的學習現況與標準不同。但隨後,她感受到設計思考可能是結合學習與教學的創新方式,能夠培養出具創造力、解決問題和卓越成就的學生。 以一個教學活動為例,學生每兩人一組,為同伴創作特製徽章。聽起來似乎是簡單的任務,其實需要複雜步驟,學生首先要訪問同伴,瞭解其興趣之後才能設計出專屬徽章。 同理心是成功關鍵 製作徽章的過程,包含各種能力,如同理心。皮爾與其他教職員認為,這是理解與生活在現代至關重要的技能。幫助學生與錯綜複雜的世界建立起關聯,其他需要練習的技能,還有腦力激盪、合作、回饋、修正與創作。 設計思考概念最顯為人知的,是設計紀錄片《設計與思考》,該片紀錄了設計思考概念如何以人為中心,以設計為基礎的模式幫助公部門與私部門創新和成長。 實踐設計思考概念最著名的是總部在加州帕羅奧多(Palo Alto)的知名設計公司IDEO,以專注於幫助客戶創新為經營理念。設立於1990年的IDEO,近來引起公眾注意的原因,是共同創辦人凱利(David Kelley)在電視節目「60分鐘」裡,談到早期客戶蘋果電腦,業主賈伯斯提出的問題:如何將滑鼠整合至麥金塔電腦? 找出解答的方向不僅要有效有用,更要便宜,凱利認為必須以人類的直覺反應為思考原則,當符合上述目的的模型製成以後,賈伯斯還是不滿意,他不喜歡球在桌面滾動的聲音,經過腦力激盪,遂決定以塑膠包覆球體,問題獲得解答。 聲音的問題還屬簡單,但是技術上要做到無縫隙相當困難。當然問題最終解決了,許多人已知蘋果電腦爾後以設計與人性化科技著稱,至今才明瞭背後的功臣是IDEO。 設計思考的概念,在真實生活中包括了各領域的參與者,而且非常著重合作的過程。皮爾表示,從2014年開始,每年級在每一學期有1週的課程要接受設計任務。 舉例來說,幼稚園要為好朋友設計墊板,1年級要發想出整理玩具的方式,2年級要改善家長帶小孩搭乘公共交通的經驗,3年級要設計降低家戶、社區或地球垃圾的方法,4年級得設計能夠在停電3到4小時的狀況下進行娛樂活動,5年級則是想出提升公民參與的方法。 皮爾認為,這些任務可以納入社區參與,增加學生對社區的瞭解,在有限的時間內要完成任務。她並強調最重要的過程是學生如何學習、應用、思考、解決問題與導入生活。 皮爾說:「必要的同理心是設計成功的關鍵之一,如果你研究這個年齡的孩子,會發現他們很自我中心,設計思考則是要他們去想到其他人,這會啟發他們去碰觸外面的世界。」 跳脫框架、融入生活 其他成功的關鍵過程還包括問題界定、腦力激盪、發展模型和測試。皮爾表示,設計思考鼓勵冒險和創造,跳脫框架思考得以強化其需求並解決問題。「我們使用的東西都經過設計,我觀察桌面和物品,有訂書機、筆和許多東西,這些物品的發明都是因為有人有問題而找到解決辦法。」皮爾說。 除了強調設計思考融入實際的教學活動,皮爾也很注重北卡羅來納州要求的共同核心課程。舉例來說,4年級的共同核心是要參與校園內的殖民季活動,學習人們在美國殖民時期的生活,必須以此為背景設計停電時能夠進行的事情。 底特律的共同核心課程施行時間比北卡羅來納州要早,因此將設計思考融入課程更有豐富經驗。皮爾表示,設計思考過程中獲得的創造力和風險投入,對學生必須參與的標準測驗有正面影響,善於解決問題的學生在投入考試之餘,比較願意嘗試探索活動。 皮爾表示最重要的關鍵,設計思考應該刺激學生迎向創新思考與合作的方式,「這使我在斯旺斯伯羅小學和其他經歷的理念,全面性地發展兒童,幫助他們健全成長,能夠接受迎來的挑戰機會。」皮爾說。 新聞來源: YAHOO新聞 | ||||||||||||||
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